PROJET PERSONNEL - R0B0 FIGHTERS
Les sons et plusieurs signes et feedbacks seront implémentés ultérieurement.
R0B0 Fighters est un jeu "Beat'em all" dynamique ou le joueur doit survivre à une série de vagues d'ennemi tous plus redoutables les uns que les autres. Le joueur incarne un petit robot qui doit éliminer une armée de drones corrompus.
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DÉFI DU PROJET
Projet effectué seul en 4 semaines.
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OBJECTIF DU PROJET
Développer ma capacité à paramétré la difficulté des différents challenges présentés aux joueurs dans un jeu de combat. (Habiletés, ennemis)
Système de combat

Le système de combat présente une variété d'habiletés uniques pour le joueur.
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Chacune des habiletés sont challengées par des ennemis avec des attaques et des comportements variés.
Système de pointage

Un compteur est présent à l'écran pour compter le nombre d'ennemis éliminé et la valeur en score de chacun par rapport au temps restant.
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Le joueur est poussé à rejouer pour dépasser ces limites et vaincre son score précédent.
Système de manche

La difficulté de chaque manche est paramétrée graduellement à l'aide d'une variation dans le type d'ennemi, la quantité et l'endroit sur le niveau où ceux-ci apparaissent.
mécaniques variées
Ci-dessous se trouve les habiletés du personnage jouable R0B0.
Ennemis uniques
en développement
Ci-dessous se trouve les éléments sur lesquels je travaille présentement à intégrer dans le jeu.