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PROJET PERSONNEL - R0B0 FIGHTERS

Les sons et plusieurs signes et feedbacks seront implémentés ultérieurement.

R0B0 Fighters est un jeu "Beat'em all" dynamique ou le joueur doit survivre à une série de vagues d'ennemi tous plus redoutables les uns que les autres. Le joueur incarne un petit robot qui doit éliminer une armée de drones corrompus.

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DÉFI DU PROJET

Projet effectué seul en 4 semaines.

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OBJECTIF DU PROJET

Développer ma capacité à paramétré la difficulté des différents challenges présentés aux joueurs dans un jeu de combat. (Habiletés, ennemis)

Système de combat

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Le système de combat présente une variété d'habiletés uniques pour le joueur. 

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Chacune des habiletés sont challengées par des ennemis avec des attaques et des comportements variés.

Système de pointage

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Un compteur est présent à l'écran pour compter le nombre d'ennemis éliminé et la valeur en score de chacun par rapport au temps restant.

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Le joueur est poussé à rejouer pour dépasser ces limites et vaincre son score précédent.

Système de manche

timeline.png

La difficulté de chaque manche est paramétrée graduellement à l'aide d'une variation dans le type d'ennemi, la quantité et l'endroit sur le niveau où ceux-ci apparaissent.

mécaniques variées

Ci-dessous se trouve les habiletés du personnage jouable R0B0.

Passive - Focus

SpellBook02_53.png
Passive.gif

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Le joueur gagne de la vitesse d'attaque pour chaque attaque réussie. La vitesse retourne à la normale après un certain temps d'inactivité.

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Dépendamment de la tactique utilisée par le joueur, ceci lui permet d'optimiser la vitesse de chaque manche.

Ennemis uniques

Drone

2020-09-08 13_33_34-Unity 2018.4.10f1 Pe

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Le drone est un ennemi standard avec peu de vie et de dégâts.

 

La difficulté de ceux-ci est paramétrée à l'aide de leur quantité et leur positionnement dans le niveau.

 

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en développement

Ci-dessous se trouve les éléments sur lesquels je travaille présentement à intégrer dans le jeu.

personnage  - RUBIX

2020-09-08 13_49_15-Unity 2018.4.10f1 Pe

Intention Design

Offrir au joueur un combat à distance plus lent que R0B0 mais, plus réfléchit.

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         Passive - Mana Hunger

Les habiletés utilisent de la mana. Le joueur doit choisir judicieusement ces habiletés à l'aide de ses capacité en gestion.

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         Clique Gauche - Void Slash

Attaque régulière en arc devant le joueur et inflige 5 points de dégâts.

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         Q - Unstable Essence

Créer une une zone en cercle qui se détonne après 1.5 secondes et projette les ennemis dans les airs.

Permet d'interrompre les attaques des ennemis.

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         E - Blink

Le joueur se téléporte à une courte distance infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone d'atterrissage.

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         R - Shadowflame Storm

Une pluie de boules de feu tombe du ciel et inflige beaucoup de dégâts au contact des ennemis.

Le joueur doit rester immobile pour canaliser l'attaque. Il doit réfléchir à son timing et son positionnement.

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