About me
Mon chemin dans l'univers du jeu vidéo a débuté avec mon DEC en Animation 3D et Synthèse d'Images. J’ai aussi terminé un AEC en Conception de Jeux Vidéo au Cégep de Limoilou il y a maintenant un an. J'ai eu l'opportunité d’y suivre des cours créés par des designers passionnés travaillant aussi dans les studios d'ici tels que Ubisoft, Beenox, Gearbox et Frima.
Par la suite, j'ai eu la chance de travailler chez Sarbakan comme technicien QA. J'occupe présentement un poste de technicien QA chez Frima Studio où j'ai la chance de gérer une petite équipe de testeurs.
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Pierre-Alexandre Tremblay


VALEURS
esprit
Critique
J'analyse minutieusement le paramétrage de chacune des mécaniques de jeu pour en sortir les éléments clés et réfléchir aux challenges présentés aux joueurs.
collaboration
J'aspire constamment à évoluer dans un environnement collaboratif qui encourage mon introspection et favorise le partage de savoir avec l'équipe qui m'entoure.
curiosité
Je suis toujours à la recherche de nouveautés pour apprendre et expérimenter.
Ma quête de connaissances m'a amené à toujours optimiser mes méthodes de travail.
Mes formations

DEC
Animation 3D et Synthèse d'images
Mon DEC m'a appris à schématiser, à utiliser des engins de jeux comme Unreal, à utiliser le langage des artistes 3D tout en me donnant tous les outils pour créer des ingrédients de jeu et des personnages originaux.

AEC
ConCeption de jeux vidéo
Cette formation m'a appris à concevoir des mécaniques et des systèmes de jeu balancés, à réaliser des documents designs complets et détaillés et à protoyper et analyser mes concepts dans une variété d'engins de jeu.
Projets Game Design

PROJET PERSONNEL
R0B0 Fighters est un jeu "Beat'em all" dynamique ou le joueur doit survivre à une série de vagues d'ennemi tous plus redoutables les uns que les autres.
%20CurseChains%20Tra.png)
Projet Final 1 CJV
Jeu d'action du type "Escape Room" en couch coop. Jeu réalisé dans Unity en équipe de 4 dans le cadre de mon cours en conception de jeu.

Projet Final 2 CJV
"God Game" de stratégie-puzzle dans lequel le joueur doit balancer une population pour l'aider à survivre.