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PROJET FINAL 1 CJV - CURSE & CHAINS

Curse & Chains est un jeu "Escape Room" couch coop rapide ou les joueurs doivent travailler en équipe pour traverser un donjon sombre rempli de pièges.

Ce jeu fut effectué dans son entièreté par moi et mes trois collègues Simon Brousseau, Karol-Ann Champagne et Jacob Rouleau.

Mon but avec ce projet est de développer mes talents de Game Designer à travers la production complète d'un jeu et la gestion de celle-ci.

Les sons et plusieurs signes et feedbacks ne sont pas présents pour la bande annonce.

À noter avant de jouer: Le jeu fut créé pour être joué en coop. Deux personnages devront être contrôlés.

ma contribution

  • Collaboration au développement des systèmes et mécaniques du jeu.

  • Création du concept et du design en équipe

  • Documentation complète de la production en équipe

  • Structure de la production et création d'un Jira détaillé

  • Création de plusieurs assets visuelles (modélisation et texture)

  • Intégration du visuel

  • Scripting des animations et de plusieurs petits GPI

Système - le monstre

Intention Design

 

  • Mettre l'emphase sur la fréquence et la rapidité des tâches plutôt que la complexité des puzzles. Les joueurs n'ont pas le temps de s'arrêter et réfléchir.

  • Offrir des challenges de rapidité puisque les salles doivent être complétés avant l'arrivée du monstre.

  • Les deux joueurs doivent travailler rapidement et intelligemment en équipe pour gagner.

  • Positionner les joueurs dans une situation de stress et de panique.

 

SystemG&C.png
ChainIcon.png

Mécaniques d'entraides

Intention Design

  • Les deux joueurs peuvent pousser et rapprocher leur coéquipier

  • Offrir deux mécaniques simples et identiques qui se complètent pour mettre l'emphase sur l'entraide.

  • Relier les deux joueurs avec une chaîne pour renforcir le travail d'équipe.

  • Empêcher qu'un des joueur soit surpuissant ou trop faible comparé à son partenaire.

  • Orienter les mécaniques pour être facilement challengés par les différents GPIs et la conception de niveau de type plateformeur.

ButtonIcon.png

GPI et puzzles

Intention Design

  • Offrir des GPIs et puzzles relativement simples pour offrir des challenges axés sur la rapidité et la fréquence.

  • Integrer les GPIs graduellement pour aider l'apprentissage des deux joueurs.

  • Réfléchir à des façon d'inclure les deux joueurs dans chaque challenge du jeu. (ex. des boutons qui doivent être activés simultanément, des cubes qui doivent être poussé à deux, etc.)

  • Mélanger l'utilisation des GPIs dans les salles de façon à présenter des situations différentes à tout coup.

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