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PROJET FINAL 1 CJV - CURSE & CHAINS

Curse & Chains est un jeu "Escape Room" couch coop rapide ou les joueurs doivent travailler en équipe pour traverser un donjon sombre rempli de pièges.

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Ce jeu fut effectué dans son entièreté par moi et mes trois collègues Simon Brousseau, Karol-Ann Champagne et Jacob Rouleau.

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Mon but avec ce projet est de développer mes talents de Game Designer à travers la production complète d'un jeu et la gestion de celle-ci.

Les sons et plusieurs signes et feedbacks ne sont pas présents pour la bande annonce.

À noter avant de jouer: Le jeu fut créé pour être joué en coop. Deux personnages devront être contrôlés.

ma contribution

  • Collaboration au développement des systèmes et mécaniques du jeu.

  • Création du concept et du design en équipe

  • Documentation complète de la production en équipe

  • Structure de la production et création d'un Jira détaillé

  • Création de plusieurs assets visuelles (modélisation et texture)

  • Intégration du visuel

  • Scripting des animations et de plusieurs petits GPI

Système - le monstre

Intention Design

 

  • Mettre l'emphase sur la fréquence et la rapidité des tâches plutôt que la complexité des puzzles. Les joueurs n'ont pas le temps de s'arrêter et réfléchir.

  • Offrir des challenges de rapidité puisque les salles doivent être complétés avant l'arrivée du monstre.

  • Les deux joueurs doivent travailler rapidement et intelligemment en équipe pour gagner.

  • Positionner les joueurs dans une situation de stress et de panique.

 

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SystemG&C.png
ChainIcon.png

Mécaniques d'entraides

Intention Design​

  • Les deux joueurs peuvent pousser et rapprocher leur coéquipier

  • Offrir deux mécaniques simples et identiques qui se complètent pour mettre l'emphase sur l'entraide.

  • Relier les deux joueurs avec une chaîne pour renforcir le travail d'équipe.

  • Empêcher qu'un des joueur soit surpuissant ou trop faible comparé à son partenaire.

  • Orienter les mécaniques pour être facilement challengés par les différents GPIs et la conception de niveau de type plateformeur.

ButtonIcon.png

GPI et puzzles

Intention Design​

  • Offrir des GPIs et puzzles relativement simples pour offrir des challenges axés sur la rapidité et la fréquence.

  • Integrer les GPIs graduellement pour aider l'apprentissage des deux joueurs.

  • Réfléchir à des façon d'inclure les deux joueurs dans chaque challenge du jeu. (ex. des boutons qui doivent être activés simultanément, des cubes qui doivent être poussé à deux, etc.)

  • Mélanger l'utilisation des GPIs dans les salles de façon à présenter des situations différentes à tout coup.

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